Memo
Behavior Tree - 정리.
술취한개구리
2019. 10. 6. 00:18
1인개발 횡스크롤 Action Rpg 제작 정리
1. 캐릭터 BP에 몽타주플레이
2. AI controller 에서 캐릭터BP에 형변환.
3. BTT(Behavior Tree Task) 에서 AI Controller 형변환.
4. 그러면 아래와 같이 Task항목에서 Anim Montage Clip 선택 후 사용할 수 있음.
5. 그리고 스테이트머신에서 해당 상태일때 애니메이션은 코드(BP)에서 불러와 사용하기에 아래와같이 세팅한다.