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다크매터 프롤로그 이미지 : Artstation 08.054 - 777# 행성외부 Xx급의 크지않는 비행선은 장시간의 비행과 다수의 워프이동으로 크고작은 상처를 입은 흔적이 역력하다. 크고작은 소위성들이 무수히 많은 이곳에서 기체 보호막실드가 간신히 비행선의 몸체를 쥐어 잡고 있다. 이곳까지 털리지 않고 무사히 온것만으로도 그들에겐 기적일 것이다. 약해진 기체의 보호막 실드 덕분에 내부의 모습을 흐릿하게나마 스캔 해 볼수 있었다. 정확하진 않지만 다양한 크기의 물건과 잡다한 용품들이 가득한것 같다. 버려진 우주선에서 탈취한 물건 및 배송물품을 뒷거래로 팔기위해 이 행성까지 왔으리라... 어리석었다. 08.055 - 기록 없음 ---- ---- 08.056 - "777#행성의 검은시장" 오랫동안 접근 금지로 분류된 행성이지..
보관용 캡슐
지금까지 작업한 것(2020.6.4)
특정타이밍 키입력시 다음공격 발동 - 개발 일지 #3-6 작업내용 특정타이밍 키입력시 다음공격 발동 배경작업 1인개발 횡스크롤 Action Rpg - GameDev
컨셉 스컬핑 - 내부 벽.
컨셉 스컬핑 - wack [concept sculpting] Wack by chakan0000 on Sketchfab Day2 Day1
공격시 경직 - 개발 일지 #3-5 작업내용 공격시 캐릭터/ 몬스터 경직 몬스터는 Ai부터 다시 정리해야합니다.
OldVersion - Normal Map Checked in Unity.
컨셉아트 - 배경
꾸에엑 꾸에에엑~~ 끈적한 액체의 흔적을 남기는.. 날카로운 입만 존재하며 얼굴형태가 수시로 변한다
컨셉/아이디어 스케치 시작점
스케치 컨셉 2019.11.27 ​​ ​
스케치 - 2019.11.20
노티파이 - 개발 일지 AttackOnMove - 캐릭터 무빙 CamShake - 카메라 쉐이크 AttackCollision - 히트&경직 ComboTime - 콤보가능 구간
in game.
배경컨셉 - 개발 일지 #3-4 작업내용 배경컨셉 1인개발 횡스크롤 Action Rpg - GameDev
메카닉헤드 프랍 컨셉 배경 어딘가에 배치될 프랍 메카닉헤드 - zbrush 컨셉 스컬핑
Face Renewal Sculpting. 오랜만에 스컬핑. 얼굴 교체용 스컬핑 진행중입니다. 윈도우 캡쳐로 하니 화질이 영 별로...
Env Concept
Main Character - Wip