Behavior Tree - 정리. 1인개발 횡스크롤 Action Rpg 제작 정리 1. 캐릭터 BP에 몽타주플레이 2. AI controller 에서 캐릭터BP에 형변환. 3. BTT(Behavior Tree Task) 에서 AI Controller 형변환. 4. 그러면 아래와 같이 Task항목에서 Anim Montage Clip 선택 후 사용할 수 있음. 5. 그리고 스테이트머신에서 해당 상태일때 애니메이션은 코드(BP)에서 불러와 사용하기에 아래와같이 세팅한다. 이동하는 모션을 제자리에서 1인개발 횡스크롤 Action Rpg 제작 정리 Tip. 유료에셋을 이용해 제작을 진행중인데 공격시 앞으로 이동했다가 다시 원래의 자리로 돌아온다. 어색해 보여서 아래와 같이 강제로 제자리에서 플레이되게 체크해줬다. HIT시 캐릭터 이펙트 1인개발 횡스크롤 Action Rpg 제작 정리 버그 피격시 처음 한번만 쉐이더 나타남 해결 피격시 캐릭터 밝아지는 쉐이더 적용시 타임라인을 이용하는데 아래와 같이 Play from Start(=처음부터 재생을 시작합니다) 를 이용해야 피격시마다 타임라인이 반복된다 HIT 애니메이션 버그 1인개발 횡스크롤 Action Rpg 제작 정리. 버그 HIT 될때 애니메이션이 두번재생되는 것처럼 나옴. 해결 몬스터 공격시 Hit 될떄 상태머신에서 다른 상태들과 연결없이 단독으로 구성. 그리고 비헤이비어 트리에서 HIT 상태일때 애니메이션 직접 넣어줌. Jump시 카메라 줌인현상 1인개발 횡스크롤 Action Rpg 제작 정리. 버그 점프시 줌인되는 현상 발생 해결 SpringArm의 위치를 바닥에서 머리쪽으로 옮겨준후 줌인현상 없어짐 카메라 근접 오브젝트가 있을씨 줌인현상 발생 - > Collision Test 꺼줌 마우스 클릭 1인개발 횡스크롤 Action Rpg 제작 정리 TIP 블루프린트에서 마우스 버튼 사용시 입력 - Use Mouse for Touch가 해제 되어있어야 마우스 터치를 사용할수 있다. (몇시간을 잃어버린후....) 배경 프랍 컨셉 - Env Prop 배경에 들어갈 프랍 컨셉. 공격/스킬시전시 캐릭터 이동 - 개발 일지 #3-3 작업내용 공격 or 스킬시전시 캐릭터 이동 1인개발 횡스크롤 Action Rpg - GameDev 백스텝 - 개발 일지 #3-2 1인개발 횡스크롤 Action Rpg - GameDev 작업내용 이동 이동시 회전 보간 추가 이동 - 백스텝 이동시 회전 - 개발 일지 #3-1 1인개발 횡스크롤 Action Rpg - GameDev 1. 이동 이동시 회전이 필요한 길 일때 커스터마이징/ 기본 전투 1차 완료(2019.8.25) 1인개발 횡스크롤 Action Rpg - GameDev 피격시 모션 - 개발 일지 #2-5 1인개발 횡스크롤 Action Rpg - GameDev 버그수정 점프시 카메라, 몬스터 피격시 모션 이동 및 기본 공격 - 개발 일지 #2-4 1인개발 횡스크롤 Action Rpg - GameDev 2. 이동 이동 및 기본 공격 이동 - 개발 일지 #2-3 1인개발 횡스크롤 Action Rpg - GameDev 2. 이동 여전히 작업중 나무, 풀 폴리지 임시로 넣어봄.(소년과 연 샘플) 이동 - 개발 일지 #2-2 1인개발 횡스크롤 Action Rpg - GameDev 2. 이동 작업중 이동 - 개발 일지 #2-1 1인개발 횡스크롤 Action Rpg - GameDev 2. 이동 작업 시작! 개인 프로젝트 - 개발 일지 #1-5(2) 1인개발 횡스크롤 Action Rpg - GameDev 디테일 커스터마이징 1차. 생각한것처럼 자연스럽게 표현되지는 않았지만 원하는 방향으로 진행되었다. 개발 - Lobby 1-5 1인개발 횡스크롤 Action Rpg - GameDev 디테일 커스터마이징 진행중~ 개발 - Lobby 1-4 1인개발 횡스크롤 Action Rpg - GameDev 로비 기능 간단한 커스터마이징 테스트 및 구현 캐릭터 회전 개발 - Lobby 1-3 로비에서 인게임 연결부분 작업 중입니다. 로비 기능추가 리스트 캐릭터 줌인아웃, 회전 커스터마이징( 본 스케일?) 이전 1 2 3 다음